本文带你一起来观摩村长的JU新玩法——小游戏开发
先看疗效
棋盘
表格上画一个24*24的棋盘,用来供小蛇蛇爬行,右边是方向按钮
和启停按钮
(GO/STOP)
主循环
开发过游戏的童鞋应该都知道,游戏一般有个主循环,村长在主表定义了一个RUN字段,类型为整形,作为主循环条件
在上图中我们可以看到点击GO
按钮后,RUN赋值为1,同时提数生成一个位置随机的新豆豆
,然后进入主循环。
下图是主循环流程:
主要包括:
- 蛇头的前进:x=x+xx,y=y+yy
- 判断吃豆:if(x=ex and y=ey)
- 蛇身跟进:提数
q移动
- 判断是否挂掉:x,y>24 或者 x,y<0
- 等待300毫秒
蛇的移动
主表定义x
,y
为蛇头的坐标字段,xx
,yy
为蛇的前进向量。
明细定义x
,y
为蛇身子的坐标字段,旁边有一个flag
字段,当flag=1时表示这一截身子是蛇尾,用来控制移动效果。
提数q移动
如下:插入新头,舍弃蛇尾。
新豆生产
主表定义ex
,ey
为豆豆的坐标字段,类型整形,提数公式q新豆
定义如下:
通过直接写sql,利用cast(ceiling(rand() * 24) as int)
生成1~24之间的随机整数,然后填入到ex,ey即可。
吃豆
当蛇头(x,y)与豆豆(ex,ey)重叠时,判断吃豆变长,提数公式q吃
定义如下:
实际就是把蛇尾复制一下,这样就变长了
。
下面是完成后的主循环完整命令截图:
动画显示
这个部分比较简单,设置三种条件格式,根据x,y,ex,ey,明细表的x,y显示不同颜色即可。
小结
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使用报表命令,轻松玩转小游戏,更多大开脑洞玩法等着你。
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